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《三国志14》制作人采访暂无推出PS4试玩版计划

发布时间:20-02-19

不久ↇ之前,电玩巴士受光荣特库摩官方之邀,和国内≤媒体一同采访了《三国志14》的制作人越后谷先生╬,询问了不少有关本作的相关问题ш。针对最近开发团队公布的《三国志14》外交〾系统,提出了不少问题。越后谷先生也透露了不少《三国志14》的新情报,对于关ↁ心这款游戏的玩家来说一定会有所帮助。

《三国志14》将于2020年1月16日发售,登ц陆PS4与PC⇔平台。

Q:最新Ⅻ情报中,提▽到外交很重要。AI的表现和外交关系有怎样的关联?关系友好就不容易被攻击吗?还是说关⿻系良好也会被攻击?

A:▲其他势力关系良好的时候,会更容易结盟。AI的动作与各种因素都有关※⊿*,不仅限于外交关系。即使♤是关系良∕好的时候也可能๑会被攻击,但一旦结盟的话则不会再被盟友Е攻击。

Q:之前的情报中,提到外交的“劝告投降“指令要求玩家不能被敌视。但历史上也↙☉有很多通过武力┒使对方屈服的例子。那么游戏中可以在战争中迫使对方和谈吗?

A:这是可以做到的,战争的时候也能让对方投降。

Q:武将会不会有自己期待的爵位?玩家是否需要在游┏戏中去满足武将对爵位▓的期待呢?

A:¨有类似的设定。当关╠╡系变差的时η候,或者官职得不到满足的时№候,可能会导致忠诚度下降,但即使得不到满足的武将∑也不会因为嫉妒等情绪而导致不π执行指令不工作的情况。

Q:新情报显示本作的自定义武将有很多要素可以设定,请问自定义武将░的画像是从默认的池子当中φ选择吗?还是说可以上Ⅺ传╪自己的图片⌒?

A:“现在“♂还不能。(制作人可以强调现在,后文同)

Q:本作中会带有地图编辑器吗?

A:本作不会в有地图编辑器

Q:之前Steam推出了数据收集版,▧PS4有体验版的计划吗ㄨ?

A: 游戏的发售日已经非常临近了,PS4不会再有体验版的计划。但游戏上市之后我们也会继续积极收集玩家的反馈数据∮(∮声音)。

Q:武ⓛ将的个性中有一些负面效℅果,这些负面效果可否消除呢?

A:如●果是۩๑说消除的话做不到。但游戏中设┑计了与这些负面效果相对的一些积极效果『,玩家↕可以尝试将拥▼有相对应的特性的武将一起编成行动,这样负面效果会受到抵消。

Q:本作中会搭载事件编辑器吗?

A:“现在”还∩没有事件编辑器。

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